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ログ・ホライズンTRPG
「千客万来!究極ふかふか肉まん」(公式シナリオだそうです)

語弊のある表現をしますと、ストレスフリーなセッションでした。
(GMさんや他のPLさんがどう感じていたか、までは察せないし考慮もしてないです、ごめんなさい)
つまり、楽しかったのです。

ストレスフリーだった理由は単純明快で、判断を他人任せに出来たこと、その一点だと思います。
(本当に自分本位で、ごめんなさい)

以下、詳説

GMさん(いっぱい教えてくれて、温情もあって、とっても優しかったのですけれど、命中判定に殺意がこもっていた)
PLAさん(ログ・ホラは初心者だったそうですが、RPもデータも戦略も隙がなく、頼りにさせていただきました。く、玄人だ〜)/PC:戦士、ガーディアン、料理人、かっこいい(私感)
PLBさん(顔見知りだったので、ご一緒できて安心しました。こだわりと性能を両立しててすごい。ログ・ホラを知っている方だったので、やっぱり頼りにいたしました)/PC:魔法攻撃職、サモナー、アイドル、かわいい(私感)
自PC:回復職、クレリック、占い師

結果は、戦闘ルートを通り、ミドル省略(実質勝利)、クライマックス全滅敗北
一応のエンディング後ifでミッションを体験
という感じです

原作未読、MMORPG経験無し、それ(への転移)を題材とした作品も一切見たことがないという前提から、初心者RPになりました。
また、PCのリアル=PLとなりました。
他のPC/ PLの決定・支持に従う、という行動指針ができました。
幸い、同意を求められる機会はあれど、決断を迫られる場面はなかったです。
RPに拘泥せずに済んだ(RPを放棄した)ので、かなり、ストレスフリーでした。(ただし、GMさんや他PLさんに進行を任せたということで、一方的にご負担、ご迷惑をかけたことになり、申し訳ない)

データが、作成段階では散々迷い、拘った割に、出来上がったものはかなり、シンプル……というか、行動の選択肢の狭いキャラになりました。
戦闘時の回復とバステ解除のみ、タイミングはメジャーとダメージ確定後のみ、コンボなしという。
回復職を選んだのは、以前プレイしたときに回復職だったので、同じ方が安心できるな、というのと、他の役割、絶対頭使うやつだ、ヘイト稼ぎつつ生き残るとか、特技の組み合わせで大火力とか、私には出来ない、という諦観混じりの予感があったので、まあ、ここしかないよね、みたいな
そのうえで、上記の性能だったので、距離を保ちつつ、ダメージが来る度に回復いりますか?はい、じゃあ振ります。メジャー、回復しますか?攻撃しますか?わかりました。と、こちらでも、自分で考えることなく、他PLさんに指示をいただき、馬鹿の一つ覚え、壊れたラジオのごとく回復の反復運動をしていました。
行動が2択、ほぼ1択。
いやはや、ストレスフリー。

ただ、結局バステ解除使わなかったので、リザレクションとればよかったかなーという、失敗と反省。

戦闘の、ジリ貧になっていく感じが、緊張感があり、楽しかったです。

結果的に敗北した後実感したのが、キャラロストがないって、素晴らしい。まさにストレスフリー。

なんていうのかな、今回のセッションでは、初心者になれたんです。
そしてGMさんもPLさん方も、それを許してくださった。エンジョイタグに偽りなし。
初めてTRPGをしたときを思い出しました。下手くそだけど、よくわからないけど、TRPGって楽しい!もっとしたい!という気持ちを、もう一度、体感できたんです。
サティスファクション。
優しさに、遠慮なく甘えてしまったことで、ご不快にさせてしまっていたら、申し訳ないです。
でも、本当に楽しかったです。
皆様のおかげです。
誠に、ありがとうございました。

あと、HzのPL発言がかなり下品かつ攻撃的だったので、その点も、ご不快にさせてしまったかもしれないです。
申し訳ありません。

私はダイスを忘れました!!!(クソデカ声)



今回の、充足感を糧に、ゲヘナAn頑張ります。
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